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 [NBTedit系列教程]第三章 自定义怪物的装备

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谷神Seals
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谷神Seals
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[NBTedit系列教程]第三章 自定义怪物的装备 Empty周日 六月 09, 2013 3:39 pm
先来段题外话(由于此问题太常见):或许有时怪物不会拿起你丢的装备,如果碰到这种情况打开NBT界面,把CanPickUpLoot的数字“0”改为“1”。设置完后,那怪物就会把装备捡起。




首先对着你要给装备的怪物,打开NBT界面。
找到Equipment:(TagList),打开他。
打开有里面会有5个“TagCompound”
第一个TagCompound是手上所拿的物品。
第二个TagCompound是穿上靴子装备。
第三个TagCompound为上的裤子装备。
第四个TagCompound则为上穿的盔甲装备。
第五个TagCompound是带上的头部的装备。(当僵尸或骷髅带上头盔后,就算在阳光下也不会被烧伤。)

接下来,
说明TagCompound中的
Count = 装备的数量
Damge = 装备的耐久度(不过穿在僵尸身上时是没有计算的。)
id = 装备的ID (诺不清楚ID的话,可以浏览 http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/)

最后也就是说我们只需要修改ID就能修改装备了。

值得一提的是头部装备可以使用方块。





例子:
我要此怪物拿着铁剑。(还没编辑前他是拿着木剑)
[NBTedit系列教程]第三章 自定义怪物的装备 Nbt31
打开Equipment:(TagList)后,
击点第一个TagCompound,找到ID后,按Edit按钮。
[NBTedit系列教程]第三章 自定义怪物的装备 Nbt32
把原先ID 268(木剑)改为267(铁剑)。
击点“save”。
怪物手上就会换为铁剑了。

 

[NBTedit系列教程]第三章 自定义怪物的装备

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